瞄准测试游戏简介
脑力测试1 人热度 ★★★瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
成绩直接存在你当前浏览器的本地缓存里,换电脑或清数据会丢失,这点要注意。系统按靶子大小分开记录最佳和近期趋势,让你清楚看到自己的成长曲线。建议定期测试同一档位,观察波动,这比偶尔刷出一个好数字更能反映真实水平。
瞄准测试规则图解
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。
从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。
靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。
切到别的标签页或窗口、或者把画布滚出视野时,画面会自动暂停、计时停住,回来点一下画面继续,不会因为离开而把等待时间算进反应时间。
瞄准测试疑问解答
测得不好会把积分用光吗?
不会。这项测试没有积分,成绩不理想也能继续测。结算时可以看用时和命中率,再决定下一轮要练速度还是准头。
怎么知道已经开始计时了?
点中画布中央的起始靶后第一个靶子会马上出现,右上角会同步显示已打中的数量,从 1 开始跳说明计时正在跑。
怎么刷出顶格的最高成绩?
本站没有满分封顶,打完固定三十靶后,耗时越短、打偏次数越少成绩就越高,不断缩短毫秒数就能刷新纪录。
一直点不中靶子算什么?
算多次失误。本测试没有失败判罚,靶子会停在原地等你点中,继续移动准星补点进去即可。
测试时按键盘算什么?
测试进行中需要用鼠标或手指点靶,键盘不能代替点击;结算后空格或回车可再测,Esc 可回大厅。
瞄准测试术语解释
一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。
30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。
命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。
点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。
每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。
按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。
每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。